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魔兽世界5.4啥子职业好 魔兽世界5.4啥子时候开的

作者:admin 更新时间:2025-06-12
摘要:第五个,奶萨,比较常见的职业天赋,带盾,有很高的自保能力,菜刀基友表示非常难杀。暂时就想到这些。...,魔兽世界5.4啥子职业好 魔兽世界5.4啥子时候开的

 

但也很快就会面临被削减---暴雪一向如此!所以不要跟风,选职业最重要的是先了解这个职业的风格你是否喜欢。譬如喜欢近战砍杀、刀刀见血的,就选战士、死骑、盗贼等职业,喜欢绚丽的法术,强大的控制,就选法师、术士等职业。不用听别人在这里说哪个好哪个不好,玩儿的用心哪个职业都能成神

至于PVE职业的选择,如果你所在的服务器是PVE服务器,建议选择一个DPS(输出伤害)职业。这些职业通常拥有强大的单体和群体伤害能力,能够有效提升团队的输出效率。而如果你所在的服务器是PVP服务器,那么成为一个奶妈或奶爸可能更为吃香。这些职业能够提供持续的治疗和支持,为队伍提供强大的生存保障。在选择

远程DPS呢,还是万年不变的答案——猎人。理由:可能不是最强悍的,但是却是最自由自在的。PVE方面,是天不怕地不怕,谁都敢惹。实在不行了,还有假死呢。术士虽然也还可以,但是我的感觉是术士在单刷方面不如猎人生存能力强。然后是团队方面,术士和猎人比,瞬间爆发力不够,注意是说的瞬间爆发,

国服最好是萨满,最少最吃香,最强团补,装备竞争最少,出智力锁甲就是你的。85到90很好练级,顺便你能熟悉下技能。战士屌丝烂大街。90后术士buff了下,很多小号都是术士,导致现在术士泛滥,术士的输出循环很复杂,仅次于野德,想玩好需要很高端。德不推荐,首先非智力皮甲竞争大,然后套装要抢dk、dz

如果你真想选一个相对各个版本比较平衡的职业,那应该是法师了 法师:至少我是这么认为,法师是各个版本都比较平衡的职业,PVP方面无论是评级还是竞技场众多的控场技能,让你成为VIP,竞技场中很多经典组合都会有法师在,PVE也有着第一集团的实力,众多技能也能给团队带来很多便利,也是比较推荐的 部落种族

PVP的话看你喜欢什么职业了,是近战输出还是远程输出,现在这个版本来说的话,PVP里,整体考虑战士是比较抢眼的,而且战士的存活率大大的增加了,真正成了能抗能打的职业,不像以前冲锋出去就挂了,但是战士一定要有好点的武器,要不还是打不出伤害,远程的话还是FS和LR,依旧控制输出流。奶的话目前来

唯一选择是冰法,有深结的爆发,有多个半控和强控。2个冰箱,各种逃跑,都是不错。血DK保命是够强了,但是控制一般,腿短,最重要是根本杀不了人……只能捣乱,抗7。最后为SS正名,你说的没伤害没控制,不敢苟同。没伤害可以理解,SS比较吃装备,混乱箭的伤害主要是来自于精通和暴击,你82级能有

魔兽世界5.4什么职业好 喜爱PVP 也打算玩PVE 比较吃香的 本人不是新手 回归的

1,理论上3天赋都可以,比较强势的就是兽王了。射击在和法系强势方面也是比较强势的。2, 22的组合多变,一般来说,如果你是双dps的话,那么就选择兽王;如果你是带奶的,那么射击最适合。3,兽王解控能力强,有两个章,但是缺乏高爆发能力,对于其他职业的限制也不多。射击爆发能力强,一管集中

首选盗贼,装备要好,趁联盟打精英时一套连招基本就KO了~~其次猎人,插爆炸陷阱雕文,放陷阱在断桥头~~那就是“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。。。不过,趁人不备去捣乱这种事情非君子所为,要作好被刷屏骂的准备啊~~

第三个,战士,貌似是竞技场里最常见的职业之一,有爆发有控制有自保。第四个,痛苦术,有宝宝的迷惑、自身的恐惧,有比较多的自保和治疗不敢驱散的高伤害dot。第五个,奶萨,比较常见的职业天赋,带盾,有很高的自保能力,菜刀基友表示非常难杀。暂时就想到这些。

最飘逸,最倾洒职业:法师;难度最高职业:法师,死宜打击(吸奶打击)不断的邪DK ,永远都在爆发的战士;PVP现在就是最的爆发高谁赢,谁的爆发更集中的打到一个点上谁赢,控制链接必然重要,但现在每个职业有回血技能了,没有足够的伤害,控制住了也是扯淡。33主流爆发强控组合:战猎+治疗,战法+

ZS或者FS吧,既然是打战场,个人认为机动能力强一点的比较好,进退有据。比较推荐ZS,打击感强,冲锋追杀,大跳跑路,各种爽。FS这种爷字辈的,怎么砍都是爷,就不说了。

魔兽世界5.4版本那些职业PVP强点?

术士这版本依然是神,无论竞技场、评级战场、野外单挑都是战士也加强很多,盾墙,盾反,剑在人在不需要切姿态/换盾了,剑刃风暴啥的也加强了,武器战挺强的,不过打不过术士的猎人竞技场、野外依然牛逼,不过评级战场里没以前那么强势了。邪帝凯竞技场还行,野外除了术士难打以外其他职业也没

各职业野外PVP强度排行如下:T1 贼、法、猎 T2 术、德、牧、骑、萨 T3 战 T1职业具体为出血贼、冰法、射击猎。高督暗牧1v1很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力。增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了。最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟。

治疗严重推荐戒律牧,简直是打不死的小钢板,一个普通的盾能吃将近20W的血,减伤技能太强了,很适合打架,再者说戒律牧技能很好理解,操作相对简单,装备好搞

第三个,战士,貌似是竞技场里最常见的职业之一,有爆发有控制有自保。第四个,痛苦术,有宝宝的迷惑、自身的恐惧,有比较多的自保和治疗不敢驱散的高伤害dot。第五个,奶萨,比较常见的职业天赋,带盾,有很高的自保能力,菜刀基友表示非常难杀。暂时就想到这些。

在魔兽世界的野外PVP中,盗贼无疑是最具灵活性的职业之一。他们擅长快速移动和躲避攻击,一旦遇到强敌,便可以迅速撤退,直到对方失去耐心下线。盗贼的技能不仅能够让他们在战斗中灵活应对,还能在关键时刻迅速逃离险境。紧随其后的是法师,他们以飘逸著称,技术高超的法师可以实现1vN的战斗。法师拥有强大的远

首选盗贼,装备要好,趁联盟打精英时一套连招基本就KO了~~其次猎人,插爆炸陷阱雕文,放陷阱在断桥头~~那就是“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。。。不过,趁人不备去捣乱这种事情非君子所为,要作好被刷屏骂的准备啊~~

魔兽世界5.4最强势的野外pvp职业

建议用术士,因为虽然这俩PK都还不错,但是你既然要研究技术,还是用术士吧,技术性比DK高点。

PVP第一集团的职业是没有得,第一集团的组合是有的,互补之后才能发挥各自的优势,不然单体职业的短处会被对手无线放大,举个列子:没有无敌的骑士就是集火对象,开过冰箱还在低温期的法师就是秒黑的对象,没有消失的盗贼5秒就必须回墓地。本人贫民竞技场大师DK(ID:少年已经走远)总结wow的PVP,关键

首选盗贼,装备要好,趁联盟打精英时一套连招基本就KO了~~其次猎人,插爆炸陷阱雕文,放陷阱在断桥头~~那就是“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。。。不过,趁人不备去捣乱这种事情非君子所为,要作好被刷屏骂的准备啊~~

第三个,战士,貌似是竞技场里最常见的职业之一,有爆发有控制有自保。第四个,痛苦术,有宝宝的迷惑、自身的恐惧,有比较多的自保和治疗不敢驱散的高伤害dot。第五个,奶萨,比较常见的职业天赋,带盾,有很高的自保能力,菜刀基友表示非常难杀。暂时就想到这些。

回答: 1:5.4里DZ的PVP不是极大优势,是1V1情况下,号称全职业制霸。 2:这几个职业不用说,PVP依然是DZ最强,LR也很不错,其他的就很一般了。5.4DZ基础技能伤害加成很高,刺杀贼压血能力提高不少,配合4T15特效暗刀爆发算是很可观的伤害了。 3

魔兽世界5.4哪个职业在PvP上比较有优势?

PVP的话看你喜欢什么职业了,是近战输出还是远程输出,现在这个版本来说的话,PVP里,整体考虑战士是比较抢眼的,而且战士的存活率大大的增加了,真正成了能抗能打的职业,不像以前冲锋出去就挂了,但是战士一定要有好点的武器,要不还是打不出伤害,远程的话还是FS和LR,依旧控制输出流。奶的话目前来

现在还不好讲呢,测试服一直在改。从测试服先行者发的帖子来看,现正最能打的是惩戒和元素,这两个能爆发能奶的职业,而且爆发起来打掉别人大半管血,防守起来2下回满,攻防节奏非常快,比较犀利。其他的么,ss,暗牧,fs,dk都还可以。近战方面,除了刚才提到的惩戒和dk,野德也挺狠的。

法师因人而异,不同的人水平相差太多,不过整个MOP就是砍法师的节奏啊,从爷砍成孙子,碰到猎人就是死,碰到其他职业全技能跑还是能跑的。惩戒骑单挑还是可以的,毕竟恢复能力还算强,腿也长了,爆发一波也挺猛。其他职业属于打酱油的吧,虽然有玩的好的,不过同样的水平玩其他职业只会更强。

首选盗贼,装备要好,趁联盟打精英时一套连招基本就KO了~~其次猎人,插爆炸陷阱雕文,放陷阱在断桥头~~那就是“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。。。不过,趁人不备去捣乱这种事情非君子所为,要作好被刷屏骂的准备啊~~

譬如喜欢近战砍杀、刀刀见血的,就选战士、死骑、盗贼等职业,喜欢绚丽的法术,强大的控制,就选法师、术士等职业。不用听别人在这里说哪个好哪个不好,玩儿的用心哪个职业都能成神

建议用术士,因为虽然这俩PK都还不错,但是你既然要研究技术,还是用术士吧,技术性比DK高点。

第五个,奶萨,比较常见的职业天赋,带盾,有很高的自保能力,菜刀基友表示非常难杀。暂时就想到这些。

魔兽世界 5.4想玩个pvp好就业的职业,选哪个比较好?

1、圣骑士 首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。 2、盗贼 盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。 3、死亡骑士 DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。 4、战士 排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。 扩展资料:众多职业能够不怕被敌人在PVP中围攻的,无外乎这些职业特色能够满足以下2点特色。其中第一点是职业自身拥有过硬的保命手段,不管是配合徽章发动还是自身就可以做到,这类职业必然是非常难杀死的。 第二点原因则是职业自身技能特色,拥有足够韧性的同时,可以抗住两三个敌人的围攻,并且抓住机会反杀或逃跑,当然在这种情况下对手不能比自身强太多。
你的要求是伤害、控制、保命。没有最强,只有平衡。 唯一选择是冰法,有深结的爆发,有多个半控和强控。2个冰箱,各种逃跑,都是不错。 血DK保命是够强了,但是控制一般,腿短,最重要是根本杀不了人……只能捣乱,抗7。 最后为SS正名,你说的没伤害没控制,不敢苟同。 没伤害可以理解,SS比较吃装备,混乱箭的伤害主要是来自于精通和暴击,你82级能有几件精通的装备。5.4也没见蓝贴说术士伤害会大砍。 打断的确是没有,但是宝宝有,你说做任务的时候出蓝胖,好吧,无法打断。但是如果扛得住一般都是出眼魔(或者是狗),这样就有打断了。 控制技能少,暗怒被吃了,死亡缠绕被吃了,恐惧被吃了……这些要是都不算控,那就没办法了…… 最后,我的SS在PJ中很少不是人头王,伤害也是数一数二的,所以SS不是弱,而是被你玩弱了。
法师、盗贼
看了一阵子的6.0测试服PVP直播,感觉战士很不错,你可以去斗鱼的魔兽世界区看别人玩玩测试服,那里什麼职业的号都有,www.douyutv.com 不过一切都要等到正式服开了才好说。
一、总体PVP情况 由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。 SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩? 二、目前PVP能力排行 第一位:死亡骑士 当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。 这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。 第二位:盗贼 测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。 第三位:野德 6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。 第四位:惩戒骑 惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了…… 第五位:猎人 还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥 第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨 这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了 第七位:战士/增强萨/武僧 战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。 5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。 测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士! 是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。 增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。 以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。 第八位:法师 有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。 也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。 FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。 在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
副本 DK 强大的减伤+回血 野外 熊T 强大的减伤+影遁+速度
魔兽世界本身在职业设定上没有什么特别强的,目前5.4版本猎人的话强的明显了点,大家都知道,无论野外还是JJC,杀人不要太犀利 看你想玩DPS还是奶,DPS还是推荐老牌的职业:LR和DZ。。法师我没玩过 治疗严重推荐戒律牧,简直是打不死的小钢板,一个普通的盾能吃将近20W的血,减伤技能太强了,很适合打架,再者说戒律牧技能很好理解,操作相对简单,装备好搞
不容易被集火死,单挑强的,能杀死人的,那只有戒律牧师了。半dps半治疗,你懂的,不是一般恶心,相当恶心。打pj被一堆人集火,pj都快打完了,还没死。单挑没人能打死你,你说强不。杀人多练练完虐dz,lr,cjq。其他职业就算打不死他们,他们能打死你吗,他们稍不留神,被你爆发带走。呵呵,这就是站着都打不死的职业,还能把人耗电死,应为有盾反和痛,相当恶心啊。
本人能玩所有职业和天赋,PVE和PVP都玩,60年代玩过来,只想说,玩多了都想吐,不是说这个职业能玩的类型多就不会腻,其实腻的更快。关键是你玩的目标是什么,比如你想打DPS,碾压别人一个级别的装备发现打不过别人,如果不能发现自身的原因,那么要么放弃这个职业要么放弃游戏,玩不玩腻关键是心情和目.喜欢单刷副本,刷坐骑,刷成就,喜欢竞技场,喜欢战场,喜欢野外偷袭,喜欢冲进度,喜欢开G团,玩游戏,找到自己的乐趣才是真的。 详细说一下排名(个人观点): 操作难度较高:猫德,火法,暗牧,武僧 简单:冰法,毁灭术士,盗贼,狂暴战,惩戒骑,冰DK(简单不是说随便就能打高,只是上手难度低,对细节处理没有难度高的那几个职业要求高,也不是说输出就低,难也只是细节把握方面要求高) 输出方面: 目前主流是 火/奥法,生存/兽王猎人,战斗贼,狂暴战,冰/邪DK,增强SM,暗牧,毁灭术士(只能说这几个职业天赋的性价比高) PVE输出高:火法,猎人,战斗贼,狂暴战,邪DK,毁灭/痛苦术士,猫德(没有最强的职业,只有更强的玩家,这几个职业只是成长性较高,冲榜能获得非常高的DPS,一般团队来说,这几个职业并没有特别大的优势) 适合单刷的职业: 血DK,武僧三系天赋,防骑,兽王LR,恶魔术士 PVP强势职业: 盗贼:野外PVP最强,没有之一 法师:控制+爆发,多少战士的血泪史 术士:60年代的英雄职业,整个战场只有50W血的时候对面一个100W血的术士过来了。 武器战:压血线的作用被邪DK取代,但是爆发还是很客观的,机动性强。 邪DK:团压血线,适合补刀 LR:远距离输出高,比较容易被绕柱子 猫德:可控可爆发 PVP治疗并没有优劣之分,只在乎搭配组合,最好搭的是牧师,一般都是戒律牧,其次是萨满和骑士,奶德和奶僧比较适合打2V2 戒律M是输出最高的奶,输出的同时也能加血,同时也是强控时间最长的奶(精神控制+恐惧+精神控制) ND是机动性最大的奶,2V2中基本抓不住,缺点是爆发型掉血没有很好应对措施 萨满是群奶最强,不过目前版本萨满略脆,需要强大队友保护,3V3和5V5表现好 奶僧不太容易死,有个强大的被动效果,逃命也能滚,缺点也是秒抬血不是很强 奶骑是单体治疗最高,且有保护和无敌,危及时刻有奇效 PVE中的T: 防骑:版本原因造成现在防骑在装等低时比较脆弱,无法应对大喷血,免伤技能较少 DK:唯一的短板是机动性,忽视掉机动性的话DK可以说是最好的T了 ZS:单体输出最高,机动性最强的T 武僧:装等低时比较脆弱,高装等后非常硬,操作相对复杂一点,此外没有太大的缺点 熊T:血最多的T,各方面比较中庸,模型比较大,拉起来不太好拖位置。 PVE奶的话开荒是神M,farm是戒律,让其他治疗没有治疗量,NQ也不错,萨满团加还是VIP,武僧奶输出非常高,半个DPS的输出,奶也不错,开荒时比较好用,奶德在PVE上属于没有特色的奶,如果hot算特色的话ND会恨死戒律M的
身为一个从70年代自己手打上来的SS玩家,真心推荐你玩LR……理由大概有这么几个: 1、SS的操作不适合新手玩家——SS是布甲职业,其特征是皮薄,和FS ,MS之类的职业不同,前期的小SS基本没有保命技能。虽然有个宝宝,但是宝宝是要手动操作的,如果手速不够意识不好站位不佳,SS被怪扑死也就是几秒钟的事情,LR不同,虽然我的LR并没有满级,但是前期比较起来的话,LR就算没有BB也比SS能抗,而且还能再逃命中反击(风筝),而SS出技能是需要读条的。基本上满级以前的SS,被怪近身又来不及把BB召回来,那么恭喜你你死定了。 2、SS的DPS不是天生就高的——SS,哪怕是3天赋里面最简单的火毁天赋SS,也要同时维持2种HOT(诅咒和献祭),同时卡住3种CD(燃烧、混乱箭和黑暗灵魂),适当使用5种技能(包括盾、爆燃冲刺、无尽、换血、大BB),然后还要保持烧尽平稳输出以及攒灰烬保持斩杀……所以SS的高DPS只是针对于那些输出循环畅通,节奏稳定,手法一流的大SS,同样的装等这些强力SS确实能打出高伤害,而普通SS……能和法师一争高下就不错了,别想和LR抢DPS,相对来说LR的HOT更少一些,而且受到打断之类的影响更少。 3、LR的未来境况可能会更好——SS在60年代、70年代都有非常出格的表现,相对于60年代“带SS的狗”或者70年代“三板斧SS”……现在的SS虽有优势但是绝对不是压倒性的,而从后续版本猜测,至少在短时间内SS不太可能再进入那样的辉煌时代。但是LR不同,LR过去一直是垃圾职业,被称为“锁甲双废”(萨满和猎人)不是白叫的,而为了游戏的平衡,可以预计在未来几个版本里面LR和SM都会有更多的设计倾斜,从猎人BB越来越万能化就可见端倪了,因此对LR的未来更加看好。