魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 魔兽世界怀旧服70年代
魔兽世界中熊T拉怪的具体手法如下:宏的使用:熊T通常使用预设的宏,如一键坦克宏,通过裂伤、割伤的顺序释放来拉怪。可以配合ALT键切换单独使用割伤,或在横扫之间切换,以提高拉怪效率。怒气管理:当怒气不足时,熊T可以选择变形为人再变回熊,迅速获取怒气。合理保留怒气,避免浪费,适时使用激怒或利用
在PVE副本中,熊德的伤害循环通常为裂伤(熊),割伤,横扫(熊),裂伤(熊),横扫(熊),横扫(熊),裂伤(熊),横扫(熊),横扫(熊)。这是一套较为稳定的伤害循环。但在某些情况下,为了提高输出,可以使用宏来优化。例如,当角色处于战斗状态时,可以使用以下宏:/startattack /castsequence
熊t横扫理论上伤害可以建立很大仇恨,但是不能单纯依靠横扫,本人台服t10快毕业的熊t,个人建议,起手精灵火,然后挫志咆哮,换目标裂伤,再换目标重殴(记得打重殴雕文),期间横扫不能断,如果有怪ot出去了,嘲讽过来就行,要点是切换目标单个攻击
以上内容参考:百度百科-魔兽争霸方法如下:(1)单拉保持裂伤下割伤,被打飞冲锋回来,群拉卡视角聚一起,挫志,横扫,切目标,继续切目标横扫横扫,重殴在70级改成了类似英勇地平a带固定伤害的技能。(2)群拉的时候,第一个怪重殴, tab裂伤, tab重殴,第四个直接拍晕,然后挑集火的那个嘲讽覆
魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 以及手法 谢谢了!!!
熊坦上仇恨的流程 上手野性精灵之火和狂怒(请注意开狂怒的时候是有仇恨的,相当于战士血腥狂暴,精灵火也能造成很可观的仇恨和伤害)。主技能裂伤的冷却时间一到尽量打出去,有多余怒气需不停的重殴,割伤不停的叠加直到5层注意随时补一下,保持5层便可,割伤冷却期间可用精灵火或以横扫泄怒。群拉则
具体手法的话:如果是单拉,起手精灵火,靠近裂伤、横扫,精灵火和裂伤的CD一到就用。如果怒气充足的话,可以在循环中加入重殴,怒气不够并且血线压力不大时可以用激怒。注意OT了立刻用低吼嘲讽。如果是群拉,直接随便选一只怪精灵火,然后横扫,等级再高一点以后如果插了重殴雕文可以加入重殴(强烈推荐
接下来说拉怪手法,我们都清楚仇恨是又技能跟伤害综合判定的,所以拉怪也主要说这两点,1,伤害:熊都是堆血量,伤害肯定不能靠自身装备了,这时候考验你按键的时候到了,你手动速度快,造成的伤害就大,我经常是按到手有点僵硬,系统一直提示技能未准备好,但我从未让人在我拉BOSS的时候OT,而且我
熊T拉群怪,开怪用精灵火,别用冲锋,接着就是重殴加横扫,一般两个横扫打上之后就不会跑怪了。有些远程怪不往跟前来,这个时候再用冲锋。挫志咆哮,降低怪物攻强的,需要保持。嘲讽是一个复制怪物当前目标仇恨的技能,一般都是漏怪了或者换T的时候才用的。那个重殴雕文一定要用的,拉小怪很有用
保持怪身上的挫志咆哮;保持怪身上的精灵之火;卡CD使用裂伤;保持目标身上5层割伤DOT;有额外怒气的时候使用重殴 TBC熊坦拉3只和3只以上群怪时的大致技能优先级如下:保持目标身上的挫志咆哮;尽量保持目标身上的精灵之火;使用横扫;有额外怒气的时候使用重殴 需要补充的是,熊坦在燃烧的远征里并没有
魔兽世界TBC熊坦拉仇恨的方法如下:单体仇恨建立: 保持挫志咆哮:这是熊坦的一个重要减速和仇恨技能,需要在战斗中持续保持。 保持精灵之火:精灵之火可以降低目标的护甲,并产生一定的仇恨。 卡CD使用裂伤:裂伤是熊坦的主要仇恨技能之一,需要在冷却时间一到就立即使用。 保持割伤DOT:确保目标身上始终
魔兽世界tbc熊坦怎么拉仇恨 (魔兽世界tbc熊t手法)
tbc熊T带白鹿神像。白鹿神像是黑暗神殿2号BOSS掉落的装备,效果为每次使用裂伤都可以获得94点的攻强加成,持续20秒。由于裂伤是熊德的核心技能之一,需要卡CD使用,并且CD只有6秒,所以白鹿神像给熊德带来的提升就是常驻94点攻强,已经相当于一个强力饰品的加成了,所以熊T为了保证自己的仇恨,需要带白鹿
1:头部 名称:守夜者 出处:世界掉落。2:项链 名称:英雄的秘银项链 出处:卡拉赞·国际象棋。3:肩膀 名称:暗影拥抱护肩 出处:英雄级鲜血熔炉最后BOSS。4:披风 名称:坚韧披风 出处:裁缝出品(10原始月布+12源生之土+源生虚空)5:衣服 名称:暗谋胸甲 出处:卡拉赞·夜之魇。6:手腕 名称:森
tbc恐惧神像沙城中央广场2楼,牌子商人处,用20个公正徽章换取。恐惧神像无内置CD,触发率80%左右。基本可以全程触发,这是TBC最好的神像。
出处卡拉赞·莫罗斯。魔兽世界tbc熊T装备排行头部名称:守夜者,出处:世界掉落。项链名称:英雄的秘银项链,出处:卡拉赞国际象棋。肩膀名称:暗影拥抱护肩,出处:英雄级鲜血熔炉最后BOSS。披风名称:坚韧披风,出处:裁缝出品10原始月布12源生之土源生虚空。游戏更新 魔兽世界:燃烧的远征是暴雪屡获殊荣的网络
tbc熊t神像出处
在魔兽世界TBC阶段的武器战PVE中,开场时推荐使用冲锋和撕裂技能。基础输出循环是先使用致死,然后交替填充技能,优先级为巨人打击、压制和猛击。当怒气值达到70以上时,可以选择使用英勇。4T13天赋时,要确保不打断巨人打击的连贯性。对于熊T装备,以下是部分重要装备的介绍:头部:守夜者头盔,世界掉落项链
武器:生存向首选HS老2的狂野之柱,仇恨向的首选SW双子的远古本能,要是都没有可以考虑150牌子的森林之王。(FM猫鼬、+35敏、斩杀。)神像:一般情况用25牌子换的恐惧神像,群拉用STSM镇长出的蛮兽神像(物品等级不高,但是效果。),极限仇恨(如JD)可以考虑BT老2的白鹿神像。项链:平民DT最好就是
武器部分,首先推荐在塞纳里奥远征队崇拜中获得的大地守护者,或完成虚空风暴任务:节点亲王萨哈达尔,奖励蓝色法杖实体拟形法杖。世界掉落的法杖,如布拉克希斯的睡眠法杖,加550护甲,也是不错的选择。神像则是德鲁伊的专属任务:消灭乌鸦之神,提供万金油的选择。以上装备推荐适用于TBC版本初期的熊T玩家,帮
魔兽世界中,tbc熊T武器选择是:特雷斯坦的荆棘法杖,之所以不选择世界掉落的自然愤怒法杖或远征军崇拜的大地锤子,是因为自然法杖拍卖的价钱过高不容易上手,远征军崇拜的大地锤子因为它的造型我看着实在难看,另外荆棘法杖+25的命中等级,感觉其重要性不次于那些个护甲。详细答案:1:头部 名称:守夜者 出处
魔兽世界tbc熊T武器选什么
个人推荐防骑。
wow怀旧服防骑和防战强度分析:一,骑士比战士天生少了一千过的血量,和牛头人战士果装差一千三,不信的可以去隔壁服找两个果装去比较,二,战士有破釜,有盾墙(尤其强化5秒)更是坚挺的不一般,骑士虽然血量35%以下免伤30%,我就想问你是打算靠这35%血量抗BOSS吗?谁敢让T血量一直保持在35%以
不像后来的80级版本,防战是绝对的吃翔坦克,DK防骑无敌,熊只能算个次要选择。而且25人团,一般一个团可以有三个T,团队里配齐三种坦克,不就好了么?然后根据具体场景,再选择坦克搭配不就OK啦?现在都是十多年后了,都是怀旧服了,还在为防战,防骑,狗熊T的好坏争论得脸红脖子粗的,实在没有什
首先,狗熊T在拉取仇恨方面表现出色,且成型速度较快,适合初期的副本活动。防骑在群拉方面表现优异,但单体仇恨略逊于战士T,其天赋炽热防御者虽好,但成型速度属中等。战士T在操作上限上表现最佳,单体仇恨略强于防骑,但依赖装备,成型速度最慢。从当前TBC初期的开荒情况来看,防骑和战士T在初期表现
魔兽世界怀旧服:70级上线后,防战,狗熊T和防骑谁是最强的肉盾?
从TBC开始玩熊T,玩了这么久有2个宏也一直用了这么久:AOE/施放 横扫/施放 重殴/施放 激怒 单拉/施放 裂伤/施放 重殴 其中使用AOE宏的时候,比较适合天赋里面点了丛林之王的的熊T,可以让你起手不缺怒,仇恨非常的高。而单拉宏手动补上割伤5层一般很少有人能OT了。/施放 XXX(后面不用加技能等级,WOW里面有个默认系统,自动默认为当前技能的最高等级施放,也就是说以后升级除非技能名称有变化,宏命令都不用改的。)» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2) 和漫长的CTBC相比,CWLK短的让人觉得不可思议,在台服开放4.2不久,国服的版本就从3.35一跃成了4.1。 正应了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的变化是巨大的,有人对此剧变心理准备不足,于是乎高呼世界末日来了,于是乎流言四起,人心惶惶。遍观新帖,众老熊或忙于奋战火源之地,或忙于开荒三大RAID,无暇前来点拨一二。又因前帖天赋链接失效,多有人PM询问。余不自量力,再次将这类资料和经验心得进行整理,以供大家参考。本文重点是属性的选择和更新后天赋建议,如有错漏,敬请指出,以免误人,拜谢。 一、概念和标准 不同于用DPS来作为衡量一个DPS职业的主要标准,衡量一个坦克的主要标准是通过多方面因素进行综合评估来得出的。 对于一个坦克,我们需要考虑的主要的就是两点:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。绝大多数情况下,硬度和仇恨中硬度绝对优先。DPS职业说活着才有DPS,而坦克则是活着才有团队,坦克死了,基本也就意味着灭团了。另一方面,现版本坦克的仇恨通常都是处于一个相差不多的水平线上,通过技能循环手法/误导等辅助来提高仇恨比起损失硬度来换仇恨来的更容易,也更高效,这是很容易理解的。 而硬度也是有2个方面 1、有效生存时间,即除去回避(招架躲闪未命中)后,无治疗时能够存活的时间。有效生存时间决定了所需的治疗频率 2、减伤,即回避率和护甲、天赋等等其他各种伤害减免和伤害吸收的总和。减伤决定了所需的治疗量 根据BOSS的攻击频率和攻击力,有效生存时间是有一个模糊的阈值,也就是“是否安全”或者说是“会不会被秒杀”的界限,我们无法将其确定为某一具体数值,而只能大致上对某一具体数据作出判断。 一般而言,有效生存时间能够达到4秒,就可以说是安全的,仅有2秒左右,则认为是不安全的。但任何人也不可能会和你说,有效生存时间4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。 有效生存时间在未能达到“安全”标准时,其重要性要高于减伤;反之,则需综合考虑治疗者的数量,治疗频率和持续治疗能力等。 说这些的目的是给大家一个概念: WLK中有效生存时间都是“不安全”的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存时间已经低到了一个另人发指的“危险”地步,这也就是WLK后期血甲流占据了绝对的统治地位的原因,在不提升有效生存时间的情况下,片面的谈减伤是没意义的,哪怕你的减伤达到了99%,但如果你的有效生存时间只有不到1秒,也是没有意义的。 而另一方面,随着CTM对治疗的削弱,同时将坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以达到WLK末期毕业装备时的2倍甚至还多。因此对于普通难度的RAID,5人H副本等伤害承受模型来看,通常可以认为坦克是“安全”的,但是对于英雄难度的RAID,衡量下来仍然是“不安全” 二、属性 这里只说一些4.1中属性的大致取舍和须知事项。属性换算参照4.06版。 1、敏捷还是耐力? 敏耐之争自古有之,但除TBC后期属性膨胀之后敏捷依靠超高的躲闪击败过耐力之余,耐力总是最后胜者。CTM中BLZ为此也做了一定的调整,很多板甲坦克已经开始放弃耐力而转为追求精通等属性,那么对于熊来说呢? 我们先来看看耐力,耐力除了直接提高生命值从而影响有效生存时间外,CTM的改版使得耐力可以通过提高复仇上限的方式对AP造成影响,进而影响仇恨和野蛮防御的吸收量。 复仇的误区:在BLZ将1耐力的收益改成14HP之后,复仇的上限却并没有随之变动,所以现在复仇的上限是耐力+10%*基础生命,而不是10%*总生命。复仇提供的AP同样受侵略和野性之心加成。85级非牛头玩家的基础生命是39533每提高1点耐力可以提高复仇上限1.768AP。 而敏捷则是对德鲁伊来说的“全能”属性,能够同时提升暴击率,躲闪率,AP,从而极大的影响野蛮防御的吸收量和仇恨,以及少许的有效生存时间。 此外,根据BLZ对物品等级的设置,同等物品等级下1敏捷=1.5耐力。 根据上篇所述,对于H难度的RAID,尤其是开荒而言,在能够选择时毫无疑问应该偏重耐力;对于普通难度的RAID或者随机来说,过高的耐力“海绵化”倾向会很严重,这时敏捷自然显得更加的实际。 另一个方面,BOSS的物理法术混合的攻击方式也是导致耐力更加重要的一个因素。 2、精通还是躲闪? 这2个属性的比较原因源自CTM中能够最大幅度的调整装备属性的方式:重铸。 通过重铸可以将某一属性的40%重铸为此装备上不存在的属性,但只能重铸附加属性,力敏耐智此类基础属性无法重铸,韧性无法重铸。 CTM刚开时,野蛮防御被一砍再砍,同时暴击等属性也处于一个较低的水平,此时大多熊选择了将附加属性重铸成了躲闪。但对于现在来说,精通却重新成为一个和躲闪难分高下的属性。 精通和躲闪的取舍,主要取决于需要承受对方的攻击频率和单次攻击力 对于目前来说,由于敏捷装不带躲闪等级这个特性,选择带精通的装备,然后将其余的属性重铸成躲闪是最好的做法,对于少量精通躲闪全无的装备,我更倾向于将其重铸为精通,毕竟躲闪还是有只影响减伤的局限性和自身属性会递减的不利。 3、暴击的价值何在? 暴击能够直接提高野蛮防御的覆盖率,365左右装备等级的熊,大概有30%左右的暴击率和35%左右的躲闪率,面对一个1.8攻速的BOSS时野蛮防御的覆盖率大致为50%。但暴击无论在哪一方面,都无法和躲闪/精通相提并论。 4、我现在就是需要仇恨,我该选择什么属性? 熟练不满26时熟练>命中>其他 熟练在26和56之间,且命中不满8%时熟练=命中>其他 一般来说不要使用命中或熟练宝石,虽说对于仇恨来说,他们的作用甚至比敏捷还高。但重铸已经足够保证命中熟练,损失宝贵的基础属性换命中熟练是一项相当亏本的交易。 5、最差的属性 最差的属性仍然是急速,急速仅能少许的影响野蛮防御的覆盖率来影响减伤和有效生存时间。 尽量不要选择带急速的装备吧,即便为了物品等级无奈选择带了急速的装备也优先把急速重铸。 三、雕纹以及专业收益 雕纹仍然是那些 主:狂暴,裂伤,割伤 大:精灵火,野性冲锋,狂怒恢复,槌击,复生 小:挑战咆哮,无忧复生,疾跑 狂怒恢复虽然被NERF了,狂怒恢复雕纹也有了一定的使用价值,但我个人来说在大多数时候还是更倾向于不使用雕纹。 专业 炼金——混金术:石肤合剂120点耐力加成;风之精炼合剂80点敏捷加成;地核药剂120点护甲加成;棱彩药剂15点抗性加成;精通药剂40点精通加成;药剂持续时间加倍;炼金石。 锻造——护腕和手套额外的插槽,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。 附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。 工程——359紫色头盔;手套附魔使用后12秒内护甲增加1200点,1分钟CD;手套附魔使用后10秒内敏捷增加480点,1分钟CD。 铭文——肩膀附魔,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。 珠宝——3颗奇美拉之瞳,共计可以获得123点耐力加成或81点敏捷加成;珠宝专用346级别饰品。 制皮——手腕附魔,共计可以获得155点耐力加成或80点敏捷加成;WLK手腕70点抗性附魔;廉价的腿甲片。 采矿——120点耐力加成。 药草、剥皮和裁缝对坦克帮助无法和其他相比 对于坦克来说,在没有更高级的护腕耐力附魔之时,最好的专业毫无疑问是制皮 第二专业初期阶段强烈推荐选择炼金,炼金虽然提供的加成比珠宝略少,但一方面可以在使用双小药时获得15点抗性和40精通的加成,另一方面,初期药剂持续时间加倍也可以节省下来大量的开销 四、技能循环优先级 下表按优先级降序排列 割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用 挫志咆哮 重要减伤,需全程保持 割裂1 在BOSS无割裂时 痛击 单体和AOE仇恨均不俗,尽量到CD就用 割裂2 在BOSS身上割裂1-2层时 粉碎 BOSS身上3层割裂后且自己身上无粉碎BUFF时 野性精灵火 无消耗仇恨良好 割裂3 在BOSS身上3层割裂且自己身上有粉碎BUFF时 怒气充足时槌击到CD就用。 五、后记 熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指导思想下,走的是四平八稳的路线,既不滥强,也绝不疲弱。4.03版本由于BLZ对BETA中严重imba的熊动了大刀,矫枉过正之余又弄出了护甲的严重BUG,导致熊确实一度陷入了低谷,然而4.1其时,护甲BUG已然修正,熊已经完全不会被其他坦克所压制,能够在RAID中占据一席之地,在台服现下的4.2,更是依靠着傲视其他坦克的硬免伤和护甲成为高压力BOSS下不2的人选。此等境况和TBC颇为相像:相比其他坦克多样的技能,熊稳定的高减伤并不怎么引人注目,只有在其他坦克失败的地方,才会有人想起熊,然后为其惊叹。现下虽然不能称之为熊坦最好的时代,但CTM中四系德鲁伊均可得到长足发展,无论选择哪种或哪几种天赋,无论是作为坦克,还是治疗或者DPS,停止妄自菲薄,人云亦云,给予自己足够的自信,一路下来完全可以成为同类之中的翘楚。