魔兽怀旧服 魔兽怀旧服数据库
魔兽世界WLK怀旧服中,可以划水的治疗职业主要包括奶萨和戒律牧。1. 奶萨 操作简单:奶萨在WLK怀旧服中的操作相对简单,尤其在团队治疗需求不高的情况下,可以轻松应对。 嗜血技能增强团队:奶萨的嗜血技能能够为团队提供额外的输出加成,使得其在团队中具有一定的价值,即使划水也不太容易被指责。 划水体验
缺点:德鲁伊没有常规复活技能,副本中有人死亡时可能较为麻烦。在战场中,德鲁伊加血需要人形态,而人形态较脆,对操作要求较高。总结: 如果你和朋友已经有一个DPS职业,推荐选择圣骑士作为治疗职业,以便在升级过程中更容易组队,并在战场中与猎人形成强大的组合。 如果你和朋友都喜欢快速升级和SOLO
在魔兽怀旧服中,推荐的职业主要有圣骑士、盗贼和德鲁伊,以下是这些职业的特点及推荐理由:圣骑士 治疗与辅助能力强:圣骑士作为治疗职业,在升级过程中好组5人副本,低级副本中也能客串治疗和坦克角色。生存能力强:穿板甲,拥有无敌和保护祝福等技能,不易死亡。战场表现优异:是战场的最佳战地医生,与
按照上面理论所说的在保证HPS的情况下选择HPM高的技能,那么得出结论,在没有治疗天赋和装备的情况下也就是练级阶段(挑战极限用治疗天赋练级的大神不用看这个~),用学到的最高等级的强效治疗技能加血是最合适的。但是问题来了,强效治疗技能虽然是最合适的,但是如果无脑加的话,强效治疗技能的高HPS一定会超过目标受到的
而在DKP团中的治疗职业打这个副本,基本就相当于陪其他职业刷装备,只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS,而这个副本设计的又臭又长,也很难让人有什么好的游戏体验,时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了。DKP团的固有矛盾,不患贫患不均 这是一直以来DKP团固有的问题,从怀旧服开服至今就一直
治疗职业本身玩起来没有乐趣 怀旧服三大职业分类T,DPS和治疗,T是团队之盾,所有人都会当宝,能优先拿到不少装备,甚至MT还经常能团队第一把风剑;DPS职业一套天赋打天下,副本打完出了副本还是一条好汉,而游戏体验感也更好,玩起来也有乐趣;而治疗呢,确实找不到什么乐趣,副本内就是打地鼠,而且
而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
魔兽怀旧服:治疗职业,为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?
这个版本个人觉得DKT在坦DS的时候总体上比较有优势,N的话个人觉得比T复杂因为我两种职业都玩,T只要拉怪,看准时机开保命技能,跑对位置,突发状况比较少,N的话要紧盯团队血量,更重要的是要随时警惕哪个DPS犯2造成的大喷血.
WOW分为T(坦克),DPS(伤害输出者),治疗(4大补职)T:个人推荐玩DK,装备上去后可以单刷旧世副本 DPS:法师和盗贼,俗称亲儿子,输出只需一个键,适合新手 治疗:现在的圣骑士比较全面,可以胜任单刷和团刷 PVE领域不容易死的有法师,猎人,盗贼。他们各自都拥有可以脱离战斗的技巧 PVP领域不
玩魔兽最容易上手的就是治疗。首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。戒律牧师:主吸收伤害,副本必备。优势:单体吸收杠杠的,有群体减伤无。劣势:团奶尴尬,无保护坦克技能 其次,暗夜奶德,治疗形式单一,
治疗最累,治疗要同时看25个人的血(以前60级40个人,天啊,一闭眼全是绿条条啊)尤其是在这个不分配治疗的年代MT和防骑不比治疗轻松多少,因为T一时都不能放松警惕,要全程关注每个怪的状态,BOSS的仇恨,手指头根本不敢闲着治疗和T划水是不可能的DPS相对轻松,至少可以打小怪的时候划划水,上
《魔兽世界》8.1版本最适合上手的各系职业推荐目前最适合萌新,最简单易上手的职业分别是:伤害输出-恶魔猎手,治疗-奶僧,坦克-熊恶魔猎手:也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,
坦克就算了,新手很难控制仇恨,出状况也很难快速反应。治疗的团队定位很重要,级别低的时候无压力的,不好的就是没什么激情,毕竟没有伤害能力。DPS玩起来有意思,不过想打出高数据很难,必须花很多时间才行。如果你是一个人玩,想体验的话,玩个能DPS能治疗的职业吧,现在的WOW,一个人想正经混出
魔兽DPS坦克和治疗哪系好上手?
1. 术士:高输出伤害:术士以其强大的毁灭法术著称,能够轻松打出高额的输出伤害(DPS)。容错率高:术士拥有灵魂石,这一技能在副本过程中能够大大提升容错率,为团队提供更多的稳定性。体系完整:术士单靠一个职业就能构建起“坦克”“输出”“治疗”这样的副本基础体系,虽然其治疗能力相对较弱,但
奶骑毫无疑问是WLK整个版本最优秀的治疗者,一个圣光道标注定了这个职业成为无可替代的坦克主治疗。另外戒律牧也依靠一手盾成为了P1的最强治疗之一。奶德和奶萨在WLK属于比较中规中矩的职业,并没有达到完全必须的地步,而且在团队中基本上也就只有一个位置,有些团队也可以不带。这种待遇奶德在TBC时代就
辛达苟萨是《魔兽世界》中的一个强大冰霜巨龙BOSS,位于龙骨荒野的魔枢副本中。以下是对抗辛达苟萨的详细攻略:一、团队配置与准备 团队配置:建议团队由坦克、治疗者和伤害输出者组成,确保有足够的控制和伤害能力。装备准备:确保团队成员的装备等级达到副本要求,特别是坦克和治疗者,需要更高的装备水平来
在魔兽世界中,坦克(Tank)角色通常比奶妈(Healer)角色更少。这一结论可以从以下几个方面进行解释:角色定位与需求:坦克:坦克角色在游戏中主要负责吸引并承受敌人的攻击,为队友创造安全的输出环境。由于坦克需要承受大量伤害并控制敌人,因此他们的操作和意识要求相对较高。这使得很多玩家在选择角色时可能
坦克就算了,新手很难控制仇恨,出状况也很难快速反应。治疗的团队定位很重要,级别低的时候无压力的,不好的就是没什么激情,毕竟没有伤害能力。DPS玩起来有意思,不过想打出高数据很难,必须花很多时间才行。如果你是一个人玩,想体验的话,玩个能DPS能治疗的职业吧,现在的WOW,一个人想正经混出
治疗最累,治疗要同时看25个人的血(以前60级40个人,天啊,一闭眼全是绿条条啊)尤其是在这个不分配治疗的年代MT和防骑不比治疗轻松多少,因为T一时都不能放松警惕,要全程关注每个怪的状态,BOSS的仇恨,手指头根本不敢闲着治疗和T划水是不可能的DPS相对轻松,至少可以打小怪的时候划划水,上
魔兽世界副本里 治疗者 坦克 伤害输出 哪个累?哪个轻松?
奶骑的确是主奶T的,但是特殊情况需要帮助群补分担压力,比如BOSS读全屏AOE时,如果只靠群补奶的话,他们蓝下的很快,容易拖垮,这时候你可以攒三星手电筒照下人群,或者圣光普照一下,道标永远给需要奶的T,因为读神圣之光的时候给道标目标奶会涨星,基本手法就是神圣震击给T,然后读小圣光维持(省
你自己分析看看吧,建议玩T,因为比较轻松,T的话LM玩人类圣骑士比较适合新手,有强力的自保技能群拉也比较轻松!新手玩T建议玩个盾坦,熟悉后采取试试DK或者XD的T!DKT新手玩太难但是很硬,ZST介于两者之间……如果要玩奶,德鲁伊是最轻松的奶……你玩了就会发现……适合偷懒的人,能够站复以及强悍
看个人喜好,T的话比较累,对装备,意识,手法要求都比较高。一个好的T是一个好团队的灵魂,但前提是你必须付得要比别人多。治疗的话就是尽量不要让团员倒下,除非是他犯2。输出的话就是,从团队利益出发想尽一切办法打出DPS。总的来说就借marss的一句话,不管玩什么职业,“永远在思考,如何做
个人感觉还是DPS玩起来有意思.治疗太无聊了.天天跟全队人的血条PK.T压力太大.仇恨不够肯定不行.还得手疾眼快.根据BOSS不同的技能开保命技能.而且无论是T还是治疗.没有太大的比较性.T拉的住BOSS.治疗别让人死了就行了.唯独DPS.众多DPS中如果你打了第一.你想想那是什么感受.这么跟你说吧.玩一
新手来说,DPS容易上手,如果玩奶和T ,打的不好容易被人喷。魔兽现在很多人玩小号,都是老手,讲究的都是效率,所以玩的不好会被喷。楼主要是是小白,还是乖乖的DPS吧 ,熟悉了副本模式游戏玩法再玩奶和T 。建议招募,有三倍经验。
最简单的当属DPS。无脑输出就是你的工作。挺简单的当属T 。无脑肉盾就是你的工作。最累的就是奶 。我艹,强烈建议鬼蟹把奶改成有100%回蓝常驻BUFF
魔兽世界奶,T,DPS哪个简单
新手来说,DPS容易上手,如果玩奶和T ,打的不好容易被人喷。魔兽现在很多人玩小号,都是老手,讲究的都是效率,所以玩的不好会被喷。楼主要是是小白,还是乖乖的DPS吧 ,熟悉了副本模式游戏玩法再玩奶和T 。建议招募,有三倍经验。各有千秋,职业无好坏,与自己性格的适应性有关。从休闲向,简单比较一下: 机动性:法师>猎人,法师会开门,满世界跑图做任务无压力。虽说有各种固定传送门,但毕竟没有法师随时随地来的方便。成就党、风景党,首选法师。 副本就业:法师=猎人,既然是休闲玩家,就不考虑高端副本,简单刷秘境、小本的话,法师和猎人的就业率差不多,没有太明显的差距。 外貌协会:法师>猎人,幻化来说,布甲全面占优,幻化更多样。尤其血精灵妹子,各种亮眼幻化。 野外生存:猎人>法师,猎人带宠,坦克、治疗、输出一肩挑,单刷,和野外生存、任务的能力不必赘言。 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。 游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。 魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。
用大脚插件。有个伤害统计,右键它的边框,找到伤害承受就好了。
wow总共10个职业.副本里.分为3种职责----坦克.治疗.dps(就是伤害输出者). 坦克是抗怪的.不建议新手玩.对装备.手法.意识.对副本的熟悉程度都有相当的要求. dps职业遍地都是.纯dps职业排副本比较慢, 10职业.每个职业可选3系天赋.其中里最稀缺的职业是萨满.术士. 萨满是1系天赋治疗.2系天赋dps. 而治疗萨满最最稀少.大小副本一向最最受欢迎. 如果你愿意顺利快速的体验wow.可以尝试萨满职业.且主修治疗天赋. 术士职业也很少.但是3系天赋均为dps.排副本相对较慢. 另外10个职业中有4个可以修治疗天赋.除了萨满.还有牧师.德鲁伊.骑士. 如果仅从副本角度考虑.4个治疗其实都可以考虑. 以上4职业也都有对应的dps天赋.其中骑士和德鲁伊还有坦克天赋. 还有不懂的追问.
治疗,团队本治疗数远远大于T数,首先从混装备来说治疗不好容错性大,别人不太会说什么,但是T的装备差治疗压力很大,而且容易灭团,灭了团别人就怪你,还有新手你不懂副本走向,BOSS技能,身为T的话没有参照目标,不知道该怎么办,治疗的话别人怎么站位怎么躲技能照学就是了,而且你玩到最后会发现,一般的本,队伍治疗不好,比较难过,但是T不好,直接就过不了,这里说的不好,不但指装备,还有技术手法。等你玩时间长了,不是新手了,你会发现T的压力其实比治疗少多了,只需要按情况放技能,躲躲BOSS技能就完了,但是奶要照顾团队,很累,但是这种情况要求是你是老手,而且对副本比较熟,新手的话,还是玩容错性比较小的职业吧,很有意思,是不?
如果是团队FB 治疗更好~因为团队FB毕竟只需要2-3个T最多 而治疗需要5-6个~~拍随机的话 如果治疗排的话 大概要2分钟~如果T的话点了就能进~看个人喜好啦··团队中哪个职业都是不能缺少的~DPS也很重要~~
怀旧服在安其拉后为什么DKP团越来越缺少治疗玩家? 怀旧服安其拉版本也有几个月了,就算进度最慢的阿拉希盆地服这几天也终于开门了。而对于这个版本,玩家从最初的期待到体验再到逐渐的厌倦,现在上线后最直接的感觉就是人变少了。而春江水暖鸭先知的就是不少DKP团开始招人了,而且基本都是招治疗职业,照理说要招人就应该都招,怎么基本都只招治疗呢?这其实是有几个原因的: 治疗职业相比其他职业的游戏体验度不高 治疗职业相比起DPS职业和T,操作度不如DPS职业,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯着全团的血条,为了那些血量,仿佛是在打一场血仗,消耗的精力非常大,远不如DPS职业的云淡风轻。但是操作度又非常单一,只是在键盘的1234间轮动,很难让玩家有一种成就感。而就算你在副本中发挥的再好,出了副本却发现自己实在是脆弱,可能一个人都完成不了一个单人任务,而万一碰到敌对阵营那就是别人眼中的移动荣誉,打也打不过,跑也跑不了,只能原地等复活。 身处DKP团中的治疗,活动还不如金团那么自由,并不能够完全自由安排自己的时间,而搞不好几个星期不参加活动,还会被踢出团队,甚至连之前的DKP都给白攒了,而一旦玩家觉得累了再加上体验度不高,DKP团的治疗自然是越走越多。 TAQ版本是一个不友好的版本,治疗职业装备基本没有提升 对于玩家来说,和团友一起攻略副本,获取心仪的装备或者金币,是大部分人玩游戏的一种乐趣。但是在TAQ这个版本中,治疗职业发现自己打完副本好像并没有什么太需要的装备,除了克苏恩最后掉落的虚妄预言者节杖,其他装备全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能够治疗。官方精心设计的T2.5套属性更偏向于PVP,对于治疗基本无帮助,但现在PVP已经消失,可以说这整个副本去不去关系并不大。 而在DKP团中的治疗职业打这个副本,基本就相当于陪其他职业刷装备,只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS,而这个副本设计的又臭又长,也很难让人有什么好的游戏体验,时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了。 DKP团的固有矛盾,不患贫患不均 这是一直以来DKP团固有的问题,从怀旧服开服至今就一直存在,很难有好的办法解决。一般的DKP团基本都是数个小团体主体构成,再加上一些散人玩家。而在分配装备的时候,团长往往是会给"自己人"一些明里暗里的优先,让他们先拿到一些极品装备。而散人玩家往往是攒了一大堆数字的DKP却并不能足额兑现,得不到应有的尊重。特别是治疗玩家,想拿一些DPS装备,常常还得出个双倍分,也就是同分不同权。而这些DKP只是团队内部才能有用,出了团队一分不值,远不如金团的金币通用可靠。所以DKP团很容易流失治疗。 常听到DKP团的一句话就是"铁打的DKP团,流水的治疗",而到了TAQ这个版本后情况更加是如此,而DKP团是一个萝卜一个坑,一旦缺少了治疗就一定得马上补上,要不副本搞不好都打不了了。因此,现在在主城甚至是论坛中招聘治疗的DKP团变得越来越多。当然这是游戏的一种合理机制,玩家来去自由。当然也要提醒有心新加入DKP团的治疗玩家,最好是货比三家,选择最好的团队来参加,如果可能可以先体验几个CD,弄清楚拿装备的规则,然后有补助DKP的团队更优,要不非常容易成为帮别人刷装备的"工具人"。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经满一周岁了。在这一年多的时间内,暴雪迅速的将怀旧服推进到了第五阶段安其拉神殿(TAQ)版本。 在第五阶段开服之前,曾经有许多“经验玩家”提出,安其拉神殿由于其冗长的流程和抗性机制,很可能会劝退部分玩家,让其AFK。可是TAQ上线以后,仅仅只在第一个CD的时候,给玩家制造了些许麻烦。然后从第二个CD开始,魔兽大神们发明了跳小怪,奔驰站位和距离插件之后,安其拉神殿彻底成为了便当本。 国服最快的团队,可以在不跳小怪的情况下,在40分钟准确的说是36分钟左右,全通TAQ。克苏恩,你真的挺没面子的!本来冷寂的安其拉神殿,瞬间变成了菜市场,人人都想到克苏恩身上捞一把死亡之钉! 但是,现在不知道大家发现了没有,熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,甚至就连祖尔格拉布,治疗职业(奶妈)是越来越不好招了。别说不给补助了,就算给补助,大量的野金团,也是要治疗。这到底是为什么呢? 为什么到了第五阶段,治疗职业越来越难招了呢? 关于为什么到了第五阶段,依然组不到治疗职业的问题。囧王者依然是以前的那个看法,玩治疗职业的玩家太少了,而且玩治疗职业的游戏体验太差了。如果不是对于治疗有特殊喜好和赚工资的需求,或者部分女性玩家的游戏需求,奶妈这个职业,估计会在怀旧服中越来越少。 这个时候,不要说不给治疗补贴,就算按照约定俗成的补贴标准,大概率都不好叫治疗了。毕竟现在金币被迅速贬值了,给治疗的补贴,其实是亏的。治疗打TAQ副本,手残的玩家真的是在用爱发电吧!怀旧服玩奶有什么感觉吗?Dps还能飚一下dps看看大数字,治疗想看数字还得用插件,而且别人玩的是PVE,而治疗打团本玩的是PVP,不一样哦! 而对于熔火之心,黑翼之巢,祖尔格拉布和安其拉废墟这些副本来说。玩到现在的治疗玩家,该拿的都拿的差不多了。而且治疗不去MC的原因,大概率是懒得伺候DPS大爷了,治疗职业打MC的是,手要不停驱散,到怪死都可能没驱完。然后治疗继续驱散,等你驱完,还没坐下,他们开怪了。而祖尔格拉布副本,除了一个58头就没有奶要的东西,声望也没啥用。 因此综上所述,正是这些原因导致了现在大多数服务器中,打本的时候,就算给了补贴也很难招到治疗职业的原因了。也因此,现在很多野金团都不敢考核治疗了,只求治疗不挂机就不好了。最后问题来了,你们服打本的时候,是缺治疗呢,还是缺治疗呢,还是缺治疗呢? (图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)